ESCUDO DE DEFENSA
Escudo de defensa - Una muralla que un atacante debe romper para tener alguna posibilidad de ganar la batalla. El escudo absorbe cierta cantidad de daño, basado en su calidad:
- Calidad 1: Mil millones de daño
- Calidad 2: Dos mil millones de daño
- Calidad 3: Tres mil millones de daño
- Calidad 4: Cuatro mil millones de daño
- Calidad 5: Seis mil millones de daño
- Calidad 6: Ocho mil millones de daño
- Calidad 7: Diez mil millones de daño
¿Como funciona?
El Bonus del Escudo por cada batalla es finalmente dividido entre las divisiones de la siguiente manera:
- El escudo se activa automáticamente cuando una región es atacada.
- La región atacada recibirá un bonus defensivo que consiste en puntos de daño.
- La cantidad garantizada de puntos de daño (Bonus del Escudo) es calculada dividiendo la Capacidad del Escudo Defensivo por el número de regiones del país al momento del ataque.
- El resultado es el Bonus del Escudo, el cual es siempre dividido por igual entre las primeras 5 batallas.
- El mismo daño será agregado a la barra de influencia en cada una de las 5 batallas.
El Bonus del Escudo por cada batalla es finalmente dividido entre las divisiones de la siguiente manera:
- División 1: 5%
- División 2: 10%
- División 3: 15%
- División 4: 70%
Daño restante:
- Si el atacante hace un daño durante la batalla inferior al bonus del escudo, la capacidad del escudo restante será agregada a un fondo designado.
- En la sexta batalla, el daño del fondo designado se usa. El daño es dividido otra vez entre las divisiones basado en los porcentajes anteriormente mencionados.
- Este proceso continúa hasta que toda la capacidad del escudo haya sido usada.
- Si por circunstancias extremas queda algo de Bonus del Escudo al final de la campaña, este daño será devuelta y utilizado en futuras campañas.
Representación visual:
- El Escudo Defensivo será mostrado en la pestaña militar de cada país.
- En batallas donde un escudo defensivo este activo, un ícono mostrará la cantidad de daño del escudo.
Ejemplo:
Israel tiene 15.000.000.000 de daño de escudo y tiene 5 regiones.
El valor del escudo en una campaña será de 3.000.000.000 (el valor del esudo / cantidad de regiones).
El valor del escudo se divide entre 5 batallas, así que el valor del escudo en cada round es de 600.000.000.
Cada división recive una cantidad diferente del porcentaje de la capacidad del escudo:
División 1 (5%): 30.000.000 de daño son necesarios para romper el escudo en cada round.
División 2 (10%): 60.000.000 de daño son necesarios para romper el escudo en cada round.
División 3 (15%): 90.000.000 de daño son necesarios para romper el escudo en cada round.
División 4 (70%): 420.000.000 de daño son necesarios para romper el escudo en cada round.
Israel tiene 15.000.000.000 de daño de escudo y tiene 5 regiones.
El valor del escudo en una campaña será de 3.000.000.000 (el valor del esudo / cantidad de regiones).
El valor del escudo se divide entre 5 batallas, así que el valor del escudo en cada round es de 600.000.000.
Cada división recive una cantidad diferente del porcentaje de la capacidad del escudo:
División 1 (5%): 30.000.000 de daño son necesarios para romper el escudo en cada round.
División 2 (10%): 60.000.000 de daño son necesarios para romper el escudo en cada round.
División 3 (15%): 90.000.000 de daño son necesarios para romper el escudo en cada round.
División 4 (70%): 420.000.000 de daño son necesarios para romper el escudo en cada round.