guía de guerrilla fights
Las guerrillas fight están disponibles en las batallas directas y en las batallas de Resistencia.
Desde la página de la batalla deberás cliquear en el botón del inventario que aparece en el canto inferior derecho de la batalla, aquí podrás equipar tu ciudadano con armas y protección corporal.
Desde la página de la batalla deberás cliquear en el botón del inventario que aparece en el canto inferior derecho de la batalla, aquí podrás equipar tu ciudadano con armas y protección corporal.
Ejemplo de una batalla directa con el botón del inventario del soldado para equiparlo a su gusto.
Inventario del ciudadano.
El inventario se encuentra disponible en cualquier batalla directa al lado del botón de estadísticas, Hay cuatro tipo de armas primarias: pistolas, escopetas, rifles de asalto y francotiradores. Cada clase de arma es eficaz a una determinada distancia, por ejemplo, las pistolas son eficaces a 100 m mientras que los francotiradores son eficaces a 700 m.
El uso de la armadura permite al soldado soportar más daño, pero sin embargo esto tiene una desventaja, le hará perder más tiempo a andar para atrás o adelante.
El equipamiento que se utiliza en las Guerrillas Fights no se puede fabricar, apenas se puede comprar con Vebs o gold en la página del inventario o entonces si se gana la guerrilla fight.
Todas las armas tienen una cierta durabilidad que pueden ser reemplazadas por otras cuando su munición se termina, bien como las armaduras que también tienen una durabilidad limitada indicando el número de peleas (rondas) que soportan.
Tanto las armas como el equipamiento de protección poseen atributos que van influenciar directamente al jugador.
El uso de la armadura permite al soldado soportar más daño, pero sin embargo esto tiene una desventaja, le hará perder más tiempo a andar para atrás o adelante.
El equipamiento que se utiliza en las Guerrillas Fights no se puede fabricar, apenas se puede comprar con Vebs o gold en la página del inventario o entonces si se gana la guerrilla fight.
Todas las armas tienen una cierta durabilidad que pueden ser reemplazadas por otras cuando su munición se termina, bien como las armaduras que también tienen una durabilidad limitada indicando el número de peleas (rondas) que soportan.
Tanto las armas como el equipamiento de protección poseen atributos que van influenciar directamente al jugador.
En cada lucha, la fuerza y rango militar se ponderan contra la fuerza y rango militar del oponente para determinar el "Bonus de daño". El jugador que es más débil siempre tendrá un bonus de daño igual a 1 (o ambos jugadores caso tengan un rango y fuerza similares). El jugador más fuerte siempre tendrá un bonus superior al jugador más flaco, dependiendo de su fuerza y rango.
El daño real causado en las guerrillas es la suma del bonus mas el daño de la arma. Armadura, precisión y agilidad son atributos que son influenciados por el tipo de arma y protección que el soldado utiliza en la batalla.
El daño real causado en las guerrillas es la suma del bonus mas el daño de la arma. Armadura, precisión y agilidad son atributos que son influenciados por el tipo de arma y protección que el soldado utiliza en la batalla.
Armadura: Puede recibir una cantidad de daño igual al grado de la armadura antes de empezar a perder energía.
Precisión: Cambia la probabilidad de acertar o no el otro jugador.
Agilidad: Determina la distancia que se puede mover en un turno, el valor por defecto son 200metros.
Acceder a las guerrillas.
El soldado estará apto para entrar en la guerrilla después de derrotar 5 adversarios en la ronda y tener como mínimo 100 de energía, apareciendo en el canto inferior derecho un nuevo botón para acceder a la misma
El soldado estará apto para entrar en la guerrilla después de derrotar 5 adversarios en la ronda y tener como mínimo 100 de energía, apareciendo en el canto inferior derecho un nuevo botón para acceder a la misma
Si uno de los países tiene 1400 puntos en la ronda, la guerrilla fight no arrancará porque puede no haber tiempo para el duelo.
El soldado siempre luchara contra un adversario con una fuerza y rango lo más similar posible, caso haya alguno disponible, caso eso no sea posible, saldrá el que esté disponible, bien sea con una fuerza mucho mayor o menor al del soldado. Caso no haya nadie disponible en aquel momento, el soldado tendrá de esperar hasta que haya alguien disponible, en caso de salirse de la guerrilla “perderá” los 5 muertos que dio y tendrá apenas disponible una vez más la guerrilla fight cuando dé otra vez 5 muertos.
Antes de entrar al combate aparecerá una pantalla con la descripción de los dos jugadores y sus estadísticas, haciendo una comparación
El soldado siempre luchara contra un adversario con una fuerza y rango lo más similar posible, caso haya alguno disponible, caso eso no sea posible, saldrá el que esté disponible, bien sea con una fuerza mucho mayor o menor al del soldado. Caso no haya nadie disponible en aquel momento, el soldado tendrá de esperar hasta que haya alguien disponible, en caso de salirse de la guerrilla “perderá” los 5 muertos que dio y tendrá apenas disponible una vez más la guerrilla fight cuando dé otra vez 5 muertos.
Antes de entrar al combate aparecerá una pantalla con la descripción de los dos jugadores y sus estadísticas, haciendo una comparación
El bonus de daño es un indicador de la fuerza de cada jugador en relación al oponente (si hay un partido, incluso, ambos jugadores tendrán bonus de daño similar).
Ambos jugadores entran a la pelea con un máximo de 100 de energía, esta misma energía que se utiliza en las guerrillas es descontada de la energía total del ciudadano.
Ambos jugadores entran a la pelea con un máximo de 100 de energía, esta misma energía que se utiliza en las guerrillas es descontada de la energía total del ciudadano.
La lucha.
Una vez dentro de la Guerrilla Fight, esta se divide en rondas las cuales el soldado tiene varias acciones para realizar. El jugador solo puede realizar una acción por ronda.
Acciones básicas:
Una vez dentro de la Guerrilla Fight, esta se divide en rondas las cuales el soldado tiene varias acciones para realizar. El jugador solo puede realizar una acción por ronda.
Acciones básicas:
Fire/Fuego: disparar con la arma equipada.
Move/Mover: acercarse o alejarse de su oponente.
Dodge/Esquivar: reduce la probabilidad del tiro oponente, se utiliza con la granada.
Reload/Recargar: cuando te quedas sin munición el botón del Fire/Fuego se convertirá en Reload/Recargar.
Change Weapon/Cambiar arma: abre la lista de armas disponibles.
Cada arma tiene un rango ideal, es decir, si tienes una arma de mayor precisión, como por ejemplo, la arma francotirador, lo ideal es que el soldado esté lo más alejado posible del adversario caso contrario la probabilidad de acertar disminuye. Tal como con la arma francotirador cuanto más lejos se esté mayor probabilidad de acertar hay, lo mismo ocurre con la pistola, en este caso, cuanto más cerca al adversario se esté mayor probabilidad hay de acertar. Osea, la probabilidad de acertar en el adversario se incrementa si el jugador se encuentra dentro el rango ideal de disparo de la arma y disminuye si se sale fuera de ese rango ideal.
La granada por su lado, tiene 100% de probabilidad de acertar al adversario, pero sin embargo no inflige daño crítico.
La granada por su lado, tiene 100% de probabilidad de acertar al adversario, pero sin embargo no inflige daño crítico.
Resultados finales
El jugador que primero pierda toda su vida es derrotado. En caso de empate, el jugador que hizo más daño vencerá.
Si la GF no se carga No se pierde energía, así que el jugador se sale de la misma los 100 de vida le son devueltos
Cada jugador sumará una cantidad de daño a la barra de influencia de la batalla, teniendo en cuenta su fuerza y su rango militar, el vencedor de la guerrilla fight adicionará más daño a la barra de influencia que el derrotado. El daño añadido a la barra de influencia se acumulará con el daño que el jugador ya había hecho antes de entrar en la guerrilla fight, contando también para el resultado de la BH, CH y True Patriot.
Los jugadores recibirán puntos de ranking de acuerdo con la cantidad de daño añadido a la barra de influencia. El ganador también recibirá un objeto como recompensa.
Cuando termina la batalla sale una pantalla con las estadísticas de cada jugador de la guerrilla y posteriormente una otra pantalla con el total de daño hecho, los puntos de rango obtenidos y la recompensa en caso de haber ganado la guerrilla
Final de la guerrilla fight con las estadísticas de cada jugador, siendo más evidente la del ganador
Si la GF no se carga No se pierde energía, así que el jugador se sale de la misma los 100 de vida le son devueltos
Cada jugador sumará una cantidad de daño a la barra de influencia de la batalla, teniendo en cuenta su fuerza y su rango militar, el vencedor de la guerrilla fight adicionará más daño a la barra de influencia que el derrotado. El daño añadido a la barra de influencia se acumulará con el daño que el jugador ya había hecho antes de entrar en la guerrilla fight, contando también para el resultado de la BH, CH y True Patriot.
Los jugadores recibirán puntos de ranking de acuerdo con la cantidad de daño añadido a la barra de influencia. El ganador también recibirá un objeto como recompensa.
Cuando termina la batalla sale una pantalla con las estadísticas de cada jugador de la guerrilla y posteriormente una otra pantalla con el total de daño hecho, los puntos de rango obtenidos y la recompensa en caso de haber ganado la guerrilla
Final de la guerrilla fight con las estadísticas de cada jugador, siendo más evidente la del ganador