ARMAS Y RANGOS MILITARES
Usos - Un golpe = Perdida de 10 de energía
Poder de daño - Porcentaje adicional a tu daño básico
Poder de daño - Porcentaje adicional a tu daño básico
Arma Q1 - Durabilidad: 1 || Poder de daño: 20
Arma Q2 - Durabilidad: 2 || Poder de daño: 40
Arma Q3 - Durabilidad: 3 || Poder de daño: 60
Arma Q4 - Durabilidad: 4 || Poder de daño: 80
Arma Q5 - Durabilidad: 5 || Poder de daño: 100
Arma Q6 - Durabilidad: 6 || Poder de daño: 120
Arma Q7 - Durabilidad: 10 || Poder de daño: 200
Daño - El daño que un ciudadano es capaz con un golpe depende de 3 parámetros:
Estos factores afectan la cantidad de daño hecha con 1 golpe.
La cantidad de golpes que un ciudadano necesita para vencer al enemigo dependen de los parámetros del éste.
Formula de cálculo de daño (1 golpe):
Daño hecho con un golpe= (10*1+Tu fuerza/400)*(1+Tu rango militar/5)*(1+Poder de daño/100);1)
- La fuerza que tenga el jugador
- El rango militar que éste tenga
- El arma que este usando
- El bonus por Enemigo Natural adicionará también 10% de de daño, al daño básico hecho con armas y bazucas.
- Los aceleradores de daño adicionarán 50% de daño, al daño básico de armas y bazucas.
Estos factores afectan la cantidad de daño hecha con 1 golpe.
La cantidad de golpes que un ciudadano necesita para vencer al enemigo dependen de los parámetros del éste.
Formula de cálculo de daño (1 golpe):
Daño hecho con un golpe= (10*1+Tu fuerza/400)*(1+Tu rango militar/5)*(1+Poder de daño/100);1)
Rango militar - Por cada rango militar que subas, recibes otro 5% adicional a tu influencia (mas daño para cada golpe). Puedes subir de rango militar peleando en batallas. Cada rango requiere distintas cantidades de puntos de rango militar.
Puntos de rango militar = el daño hecho con armas y bazucas / 10.
Por ejemplo: Si un ciudadano realiza 50mil de daño con un arma q2, ganará 5mil puntos de rango militar.
Puntos de rango militar = el daño hecho con armas y bazucas / 10.
Por ejemplo: Si un ciudadano realiza 50mil de daño con un arma q2, ganará 5mil puntos de rango militar.